Maîtriser l'outil de création graphique Figma

Par Sébastien Grégoire en Design & graphisme

La formation "Maîtriser l'Outil de Création Graphique Figma" sur 4 jours est conçue pour fournir aux participants une compréhension solide et pratique de Figma, un outil de conception d'interface puissant et collaboratif.

Jour 1 : L'objectif initial est de se familiariser avec l'interface utilisateur de Figma et ses fonctionnalités de base. Nous couvrirons la création et la gestion des projets, les outils de dessin, et l'application des couleurs et des styles.

Jour 2 : Nous nous plongerons dans des fonctionnalités plus avancées comme le prototypage et l'animation. La collaboration en temps réel et la gestion des commentaires et révisions seront également explorées, mettant en lumière l'efficacité de Figma dans un environnement d'équipe.

Jour 3 : Pour cet avant-dernier jour, nous verrons comment nous préparer les exports des maquettes et transmettre les éléments graphiques afin que les développeurs puissent les intégrer dans le code.

Jour 4 : Le dernier jour est consacré à l'application des compétences acquises sur un projet réel, suivi d'une session de retour d'expérience et d'évaluation.

Cette formation est un équilibre entre théorie et pratique, avec des exercices pratiques et des évaluations pour garantir une compréhension et une application efficace des concepts enseignés. Que vous soyez un designer, un développeur ou simplement quelqu'un d'intéressé par la conception d'interface, cette formation vous dotera des compétences nécessaires pour utiliser Figma de manière efficace dans vos projets.

Déroulé pédagogique

Découvrez ci-dessous le programme de la formation Maîtriser l'outil de création graphique Figma.

Journée 1
Accueil et Introduction
Tour d'Horizon de Figma
Création et Gestion des Projets
Pause repas
Outils de Dessin et Formes Basiques
Couleurs et Styles
Exercice Pratique
Journée 2
Prototypage
Animation
Pause repas
Travail Collaboratif
Gestion des Commentaires et Révisions
Exercice en Groupe
Journée 3
Exports des données
Inspecter sur FIGMA
Pause repas
Intégration via les équipes de développeur
Journée 4
Travail sur Projet Réel
Pause repas
Finalisation et Présentation du Projet
Retour d’Expérience et Évaluation
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